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日媒:中国VR游戏市场已经到来

发布时间:2016-08-15 17:45:05  来源:  作者:

《日本经济新闻》8月3日报道称,中国的虚拟现实(VR)游戏市场正在逐渐成形。7月31日在上海闭幕的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy 2016)上,多家新创企业展示了VR游戏的硬件和软件。不仅有网易等互联网巨头态度积极,小米等手机制造商也显示出跨行业进军的意愿。尽管中国的游戏市 场趋于饱和,但对于新技术带来的再增长期待很高。

VR全景产业最重要的就是硬件和内容,硬件上目前已经被三大VR设备商垄断,内容上确实群雄并起,因为很多开发者也在不断地摸索。VR游戏作为最重要的内容之一,自然也备受关注。

“沉浸感完全不同!”在上海乐相科技的展台,从杭州利用周末时间来展会的小吴(28岁)十分兴奋。他戴着乐相科技的头戴式可视设备(HMD)试玩了射击游戏,体会到了在现实世界中无法体验的感觉。


4天32万人

中国最大规模的游戏展会“ChinaJoy2016”截至7月31日在上海举行。国内外1000多家企业参展,4天会期共有32.55万人入场。 2016年已是第14届,规模超过东京电玩展(2015年入场人数为26万8446人)。今年的ChinaJoy中最受关注的无疑就是VR游戏。

Facebook旗下的OculusVR等新创企业相继发售VR眼镜(头戴虚拟显示器,HMD),全球将2016年称为“VR元年”。本届 ChinaJoy有大概100家企业展示了VR相关的内容。台湾宏达国际电子(HTC)已在中国市场推出VR眼镜,索尼互动娱乐(SIE)也将在今后发 售。中国本土的新创企业也十分活跃。

风投资金正在迅速流入VR市场。例如,上海乐相科技在2015年筹了3000万美元资金。乐相科技的VR眼镜售价为1500~3000元。投资者对价格仅为HTC一半的低价VR眼镜寄予厚望。

与此同时,大企业也不甘落后。腾讯展台公开了部分VR游戏画面。网易CEO丁磊表示将在北京、杭州和广州设立VR和AR(增强现实)的研究室,显示出加快开发新游戏的想法。

 

中国各企业纷纷涌向VR是因为游戏市场出现了饱和感。在2000年代,中国当局基于教育方面的考量曾一度禁止销售家用台式游戏机,中国的游戏市场经历了这一时期,如今仍以电脑和手机的在线游戏为主流。


小米也要做VR

但是,随着人们生活水平的提高,休闲娱乐生活也开始变得多种多样,游戏市场的增长余地正在缩小。市场上缺乏能够抓住消费者的游戏产品。有观点认为到2020年,包括工业用途等在内的VR市场规模将达到556亿元,VR成为了万众期待的焦点。

小米也计划在近期发布VR设备。VR眼镜与智能手机的电子零部件很多可以通用,智能手机等其他行业的企业很有可能也将进入。

但是,VR作为产业能否发展壮大还要另说。一位风投基金的负责人表示,“巨大的市场充满了吸引力,但具备出色商业模式的企业还很少”。不能一味追随海外企业的脚步,而是应该研发出具有竞争力的技术以及制定商业战略,这将成为赢得竞争的关键。


口袋妖怪GO推升AR关注度

亚洲消费者对不断进步的游戏技术十分敏感,不仅仅是虚拟现实(VR),随着“口袋妖怪GO”的热潮增强现实(AR)也吸引了越来越多的关注。

在智能手机迅速普及的越南胡志明市,“口袋妖怪GO”的玩家急剧增加。“口袋妖怪GO”并未在越南正式上线,但似乎可以经由澳大利亚等海外国家获得该软件。在同样尚未正式上线的印度尼西亚,以首都雅加达为代表,单手拿着手机抓小精灵的人随处可见。

相关业务业也纷纷出现。印尼通信公司XL Axiata下调了部分4G服务的套餐价格。让消费者无需担心流量畅玩游戏,从而吸引新的消费者。


        大呈印象的VR部门建设


大呈印象的VR建设也走在了行业前列。VR部门的建设成立使得大呈印象的未来合作和创作具有了更多的可能性。大呈印象致力于对于行业新技术的把控和提升,通过对于VR技术的不断深入研究,探索出来一个适合大呈印象的VR发展道路。期待大呈印象将CG技术和VR技术的有效融合,给观众们带来一个超乎想象的观感体验。

 


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