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调整骨骼是什么,一笔画动作的时代到来了!

发布时间:2017-09-19 13:43:30  来源:  作者:

做动画师的小伙伴们是不是经常为不断的调骨骼和动作很苦恼?

甲方爸爸一点点小小的意见就要为此修改半天,时间都耗费在了动作调整上,这可怎么整?是不是很想有一种简便的方法来是K关键帧?


那么,今天这个消息或许对你的制作流程起很大的支持作用。

 

近日,Moka与瑞典联邦技术研究所EPFL共同开发了一款独立的3D动画制作软件Mosketch。

 

Mosketch展示视频

 

首先与其他主流三维软件的链接当然是必须的了。Mosetch可以导入其他主流3D软件创建的角色,通过FBX格式可以导入骨骼,蒙皮权重,纹理,灯光等属性。

据Moka Studio介绍,Mosketch的IK解算器是基于GPU的,并且支持平移和旋转约束,以尽可能的匹配用户定义的姿势。

 

它最牛逼的地方是可以在视图上简单的画一条定位姿势的行动线,Mosketch会自动的定位角色的关节。


什么?这也就是说很多武术打斗动作都可以实现了?

没错,就是这样滴。

 

我们的动画师们还省下了对照骨骼一点点调整的时间,想怎么摆动作,就是一笔的事儿!

 


使用方法和流程


至于价格,因为刚刚开发出来,目前是0.14版本,支持Windows和Mac系统。价格是180美元。因为目前是还在完善中,所以打4折。价格已经很优惠啦!


试用版在这里,伙伴们自己玩下吧

 

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